正式设定 v1.6.2 · 多页阅读版
星尘角色基准
角色身份、脸部与统一视觉基线
三 角色视觉基线与统一画风
角色锚点:星尘 / Stardust。银紫至淡薰衣草长发,金色至琥珀金眼睛。各形态保持同一张脸、相近年龄感与亲和、明亮的气质;战斗可更锐利,不走阴郁或黑化路线。
头发与脸:发量丰富,以大块发束组织流向,局部用细发丝收边;不铺满等粗发丝。五官清晰,表情变化不导致换脸。
画面语言:现代日系高完成度二次元数字插画;线条轻而明确,光影通透、层级自然。背景服务人物,舞台光效可增强但不抢主体。
材质秩序:礼装的珍珠光缎面承担主体,轻纱负责通透层次,晶体负责核与局部能量,金属只服务关键结构。丝袜偏哑光或珍珠微光。舞台服使用较硬挺、适合舞蹈的面料;战靴与护臂有独立支撑逻辑。
装饰预算:大约 20~30% 的视觉区域承担高细节,其余区域留白。星星集中在愿星核、发饰、腰部、武器与鞋履等少数节点;不要以金链、碎钻、小星星或碎片填补空白。
去 AI 味边界:避免全局纸纹、胶片颗粒、复古做旧、塑料式全身高光、无意义标牌与文字、均匀发丝和重复饰件。复杂度应来自结构、材质对比与明确接缝。