星尘 · 画风补充
Stardust Visual Style Supplement v1.0
用途:作为《星尘 星愿体系角色服装 Design Bible》的独立画风补充文件,用于锁定星尘系列后续生图、重绘、编辑、换装与跨形态组合时的视觉语言。
本文件只回答“怎么画”,不重新定义角色身份、服装、鞋履、武器、姿势或场景。
角色与服装设定以主 Design Bible 为准;鞋履结构以鞋履专项补充为准;本文件负责画风、角色视觉落地、上色、线条、光影与一致性。
0. 核心执行摘要
后续若指令仅写:
按文档画风
默认解释为:
- 画法严格参考 Style Origin / 一级画风基准
- 星尘本人观感参考两张 Stardust Style Verification / 二级画风验证
- 角色身份以主 Design Bible 为准
- 当前服装以对应形态正文为准
- 当前鞋履以鞋履专项规则为准
- 场景、姿势、镜头和动作只作为变量,不改变上述基线
一句话:
画法看图 3,星尘观感看图 1 和图 2,服装看主 Design Bible,鞋履看鞋履专项规则。
1. 视觉参考分级
本文件使用:
- 1 张一级画风基准图
- 2 张二级星尘画风验证图
三张图并非同等职责。
1.1 一级画风基准 / Style Origin

来源定位: 最早的画风设定图,也就是当前三张参考中的图 3。
该图负责锁定:
- 线稿风格
- 二次元脸部画法
- 眼睛表现
- 头发发束组织
- 上色逻辑
- 阴影密度
- 高光方式
- 材质表达
- 整体二维感
- 清透、明亮、轻盈的视觉气质
只继承画风,不继承该图中的:
- 角色本人
- 发型
- 发色
- 服装
- 配色
- 道具
- 饰品
- 场景
后续生图时,不得因为参考该图画风,而把该图角色的设计复制到星尘身上。
1.2 二级画风验证 A / Stardust Style Verification · Indoor

来源定位: 后续依照一级画风基准生成的星尘室内图,也就是当前三张参考中的图 1。
主要用于确认:
- 星尘脸部在目标画风下的实际呈现
- 银紫长发的明度、透明感与发束组织
- 金色眼睛的饱和度与高光层次
- 粉白 / 淡紫服装在暖光环境中的上色方式
- 白色丝袜、透明材质、粉色装饰的处理
- 高细节服装如何保持清爽、轻盈和可读
该图可以作为:
- 室内暖光
- 坐姿
- 中近景
- 高细节服装
- 角色表情
的视觉参考。
但不锁定其中具体服装、鞋履、姿势与房间布置。
1.3 二级画风验证 B / Stardust Style Verification · Night Stage

来源定位: 后续依照一级画风基准生成的星尘夜景图,也就是当前三张参考中的图 2。
主要用于确认:
- 夜景环境下仍保持较高明度和清透感
- 深色背景不应把人物整体压暗
- 星光、流星、发光轨迹只作为氛围辅助
- 人物脸、头发、服装与鞋履必须保持清晰可读
- 粉紫、白色、金色在冷色夜景中的亮度关系
- 舞台 / 城市背景可以华丽,但不能抢走人物主体
该图可以作为:
- 夜景
- 舞台
- 城市灯光
- 全身站姿
- 星光效果
的视觉参考。
但不锁定其中具体服装、鞋履、武器与背景。
2. 各资料的职责边界
2.1 一级画风基准图
回答:
这套图应该怎么画?
负责:
- 线条
- 五官
- 上色
- 阴影
- 高光
- 发束组织
- 二次元程度
- 整体清透度
2.2 二级星尘画风验证图
回答:
这种画法套到星尘身上之后,应该是什么感觉?
负责:
- 星尘脸部最终观感
- 银紫长发的实际落地
- 金瞳表现
- 复杂服装在目标画风里的处理
- 星尘整体甜度、亲和感、明度与完成度
2.3 主 Design Bible
回答:
星尘当前是什么形态、穿什么、有哪些正式设定与防串版规则?
2.4 鞋履专项补充
回答:
鞋具体是什么鞋型、鞋台和鞋跟是什么结构、绑带怎么走、哪些地方不能画错?
3. 生图执行优先级
当多个参考同时存在时,按以下顺序执行:
- 角色身份
- 银紫至淡薰衣草色长发
- 金色至琥珀金眼睛
-
同一张脸、相近年龄感与亲和气质
-
当前指定服装 / 形态
-
服装结构、配件、愿星核、武器与防串版规则以主 Design Bible 为准
-
当前指定鞋履
-
鞋型、防水台、鞋跟、绑带路径、主饰位置与材质分区以鞋履专项补充为准
-
本文件画风视觉基准
- 一级图锁定绘制语言
-
二级图锁定该绘制语言在星尘身上的实际落地
-
场景 / 姿势 / 镜头 / 动作
- 可以变化,但不得反向改变前四项
4. 一级画风硬锁
4.1 线稿
- 保留清晰、干净的现代日系二次元线稿。
- 外轮廓、五官、发束和服装结构线必须明确可读。
- 不采用厚涂覆盖线稿的绘制方式。
- 不依靠写实明暗体积完全替代线条结构。
- 线条应轻、细、稳定。
- 不使用过重黑色漫画描边。
4.2 脸部与五官
- 保持明确的现代日系二次元美少女比例。
- 眼睛较大,虹膜清楚,高光干净。
- 睫毛与上眼线存在感明确,但不过度浓重。
- 鼻子与嘴处理轻巧。
- 不强化鼻梁、唇部和面部骨骼到半写实程度。
- 面部应保持柔和、清甜、亲和。
- 不自动变成成熟冷艳、锐利或真人化脸型。
4.3 头发
- 以大块、明确的发束组织整体流向。
- 再用少量自然细发丝补充层次。
- 不生成大量均匀、程序化、互相平行的“AI 发丝”。
- 发色通过柔和渐变与局部高光表现通透感。
- 不使用强金属高光或油亮塑料高光。
4.4 上色
- 整体明度偏高。
- 色块干净、清楚。
- 阴影面积克制。
- 暗部不脏、不灰、不死黑。
- 使用柔和但明确的冷暖变化建立层次。
- 复杂度应来自服装结构,而不是噪点、纹理和过量装饰。
4.5 光影
- 可以柔和、梦幻,但不能把主体边缘融掉。
- 人物脸部、发型、服装与鞋履始终保持清晰可读。
- 高光集中在真正需要表现材质的位置。
- 不使用大面积雾化掩盖结构。
- 不使用强 Bloom 把星饰、发丝和服装边缘全部连成发光区域。
4.6 材质
材质差异优先通过:
- 色块
- 边缘
- 高光形状
- 明暗变化
- 透明度
- 局部反射
来表现。
禁止依赖:
- 全局噪点
- 写实皮肤纹理
- 纸张颗粒
- 胶片颗粒
- 复杂贴图
- 大面积金属 / 塑料高光
5. 星尘角色化画风硬锁
5.1 脸部
- 星尘始终保持甜美、轻柔、亲和。
- 可以根据剧情出现严肃、平静、疲惫、思考或成熟表情。
- 表情变化不等于换脸。
- 不自动变成成熟冷艳型、御姐型或半写实脸。
5.2 银紫长发
- 基础发色固定在银紫至淡薰衣草范围。
- 整体明度较高。
- 发量充足、轻盈、柔软。
- 大发束层次清楚。
- 允许环境光使发色产生冷暖变化。
- 不得漂移成纯白、纯灰、纯粉或深紫发。
5.3 金瞳
- 金色至琥珀金。
- 虹膜亮度较高。
- 高光清楚。
- 夜景与暗色服装中仍要维持角色识别。
- 不变成棕色、红色或暗灰色眼睛。
5.4 服装复杂度
- 可以华丽,但要有明确主次。
- 高细节区域只集中在少数视觉中心。
- 星饰、链条、蝴蝶结、透明纱不平均铺满全身。
- 复杂服装仍必须能清楚分辨:
- 主体衣料
- 裙层
- 透明层
- 饰品
- 鞋履
- 愿星核 / 武器
5.5 星尘整体观感
无论处于:
- 初愿
- 星愿武装
- 星辉
- 星愿舞台
- 蚀愿 IF
- 日常服
- 特殊组合测试
都应保留星尘本人的:
- 清甜
- 梦幻
- 通透
- 轻盈
- 柔和
- 亲和
暗色服装不等于整体黑化;战斗状态不等于把脸、头发和画风全部硬化。
6. 背景与特效
- 背景可以是室内、街道、舞台、城市夜景、自然环境或幻想空间。
- 背景绘制语言必须与人物保持同一套现代日系二维插画体系。
- 背景可以提供环境光,但不应把人物强行拉向写实电影感。
- 星星、粒子、流星、轨迹、Bloom 与光斑都属于辅助效果。
- 背景特效不能遮盖人物脸部、愿星核、主要服装结构和鞋履。
- 不因背景是夜景就自动整体压暗。
- 不因场景华丽就同步增加人物服装装饰密度。
7. 连续生图 / 编辑继承规则
当任务仅要求:
- 换姿势
- 换手势
- 换表情
- 换镜头
- 换场景
- 改人物位置
- 改动作
- 更换服装
- 更换鞋履
- 跨形态服装 / 鞋履组合测试
默认继续继承:
- 角色身份
- 星尘脸部基线
- 银紫发
- 金瞳
- 一级画风基准
- 二级星尘画风落地效果
如果只改服装或鞋履,不得顺带重做:
- 脸型
- 五官比例
- 头发画法
- 皮肤渲染
- 整体线条
- 上色方式
- 二次元程度
8. 明确禁止的画风漂移
除非任务明确要求,否则禁止自动转成:
- 半写实 / 真人感
- 华丽手游立绘式厚重渲染
- 韩系厚涂
- 油画式厚涂
- 奇幻绘本式重纹理
- 摄影质感
- 3D / CG 渲染
- 强电影级体积光
- 复古纸张质感
- 胶片颗粒
- 全局噪点
- 强烈做旧
- 大面积柔焦
- 过量 Bloom
- 暗部大面积压黑
- 发丝程序化细分
- 全身塑料高光
- 写实皮肤与毛孔表现
同时禁止把“梦幻感”理解成:
- 所有边缘都发光
- 所有颜色都雾化
- 所有暗部都变成紫黑
- 所有服装都增加大量星星、金链与粒子
- 背景复杂度压过人物
9. 后续并入主 Design Bible 的规则
后续将本文件内容并入主 Design Bible 时建议:
- 放在
IMAGE STYLE LOCK之后。 - 保留三张视觉参考图。
- 一级图正式标注为:
- Style Origin / 一级画风基准
- 两张星尘图正式标注为:
- Stardust Style Verification / 二级画风验证
- 保留“只继承画风,不继承参考图角色 / 服装 / 鞋履 / 场景”的说明。
- 后续新增参考图时,必须明确其属于:
- 一级画风基准替代图
- 二级星尘画风验证图
- 局部材质 / 光影补充参考
- 不应无分类堆叠大量参考图,否则会降低视觉规范的权威性。