# 星尘 · 画风补充
## Stardust Visual Style Supplement v1.0

> 用途：作为《星尘 星愿体系角色服装 Design Bible》的独立画风补充文件，用于锁定星尘系列后续生图、重绘、编辑、换装与跨形态组合时的视觉语言。
>
> 本文件只回答“**怎么画**”，不重新定义角色身份、服装、鞋履、武器、姿势或场景。
>
> 角色与服装设定以主 Design Bible 为准；鞋履结构以鞋履专项补充为准；本文件负责画风、角色视觉落地、上色、线条、光影与一致性。

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# 0. 核心执行摘要

后续若指令仅写：

> **按文档画风**

默认解释为：

1. 画法严格参考 **Style Origin / 一级画风基准**
2. 星尘本人观感参考两张 **Stardust Style Verification / 二级画风验证**
3. 角色身份以主 Design Bible 为准
4. 当前服装以对应形态正文为准
5. 当前鞋履以鞋履专项规则为准
6. 场景、姿势、镜头和动作只作为变量，不改变上述基线

一句话：

> **画法看图 3，星尘观感看图 1 和图 2，服装看主 Design Bible，鞋履看鞋履专项规则。**

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# 1. 视觉参考分级

本文件使用：

- **1 张一级画风基准图**
- **2 张二级星尘画风验证图**

三张图并非同等职责。

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## 1.1 一级画风基准 / Style Origin

![一级画风基准：Style Origin](星尘_画风基准_Style_Origin.png)

**来源定位：** 最早的画风设定图，也就是当前三张参考中的**图 3**。

该图负责锁定：

- 线稿风格
- 二次元脸部画法
- 眼睛表现
- 头发发束组织
- 上色逻辑
- 阴影密度
- 高光方式
- 材质表达
- 整体二维感
- 清透、明亮、轻盈的视觉气质

### 只继承画风，不继承该图中的：

- 角色本人
- 发型
- 发色
- 服装
- 配色
- 道具
- 饰品
- 场景

后续生图时，不得因为参考该图画风，而把该图角色的设计复制到星尘身上。

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## 1.2 二级画风验证 A / Stardust Style Verification · Indoor

![二级画风验证：室内](星尘_画风验证_室内.png)

**来源定位：** 后续依照一级画风基准生成的星尘室内图，也就是当前三张参考中的**图 1**。

主要用于确认：

- 星尘脸部在目标画风下的实际呈现
- 银紫长发的明度、透明感与发束组织
- 金色眼睛的饱和度与高光层次
- 粉白 / 淡紫服装在暖光环境中的上色方式
- 白色丝袜、透明材质、粉色装饰的处理
- 高细节服装如何保持清爽、轻盈和可读

该图可以作为：

- 室内暖光
- 坐姿
- 中近景
- 高细节服装
- 角色表情

的视觉参考。

但**不锁定其中具体服装、鞋履、姿势与房间布置**。

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## 1.3 二级画风验证 B / Stardust Style Verification · Night Stage

![二级画风验证：夜景舞台](星尘_画风验证_夜景舞台.png)

**来源定位：** 后续依照一级画风基准生成的星尘夜景图，也就是当前三张参考中的**图 2**。

主要用于确认：

- 夜景环境下仍保持较高明度和清透感
- 深色背景不应把人物整体压暗
- 星光、流星、发光轨迹只作为氛围辅助
- 人物脸、头发、服装与鞋履必须保持清晰可读
- 粉紫、白色、金色在冷色夜景中的亮度关系
- 舞台 / 城市背景可以华丽，但不能抢走人物主体

该图可以作为：

- 夜景
- 舞台
- 城市灯光
- 全身站姿
- 星光效果

的视觉参考。

但**不锁定其中具体服装、鞋履、武器与背景**。

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# 2. 各资料的职责边界

## 2.1 一级画风基准图

回答：

> **这套图应该怎么画？**

负责：

- 线条
- 五官
- 上色
- 阴影
- 高光
- 发束组织
- 二次元程度
- 整体清透度

## 2.2 二级星尘画风验证图

回答：

> **这种画法套到星尘身上之后，应该是什么感觉？**

负责：

- 星尘脸部最终观感
- 银紫长发的实际落地
- 金瞳表现
- 复杂服装在目标画风里的处理
- 星尘整体甜度、亲和感、明度与完成度

## 2.3 主 Design Bible

回答：

> **星尘当前是什么形态、穿什么、有哪些正式设定与防串版规则？**

## 2.4 鞋履专项补充

回答：

> **鞋具体是什么鞋型、鞋台和鞋跟是什么结构、绑带怎么走、哪些地方不能画错？**

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# 3. 生图执行优先级

当多个参考同时存在时，按以下顺序执行：

1. **角色身份**
   - 银紫至淡薰衣草色长发
   - 金色至琥珀金眼睛
   - 左眼下方小痣
   - 同一张脸、相近年龄感与亲和气质

2. **当前指定服装 / 形态**
   - 服装结构、配件、愿星核、武器与防串版规则以主 Design Bible 为准

3. **当前指定鞋履**
   - 鞋型、防水台、鞋跟、绑带路径、主饰位置与材质分区以鞋履专项补充为准

4. **本文件画风视觉基准**
   - 一级图锁定绘制语言
   - 二级图锁定该绘制语言在星尘身上的实际落地

5. **场景 / 姿势 / 镜头 / 动作**
   - 可以变化，但不得反向改变前四项

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# 4. 一级画风硬锁

## 4.1 线稿

- 保留清晰、干净的现代日系二次元线稿。
- 外轮廓、五官、发束和服装结构线必须明确可读。
- 不采用厚涂覆盖线稿的绘制方式。
- 不依靠写实明暗体积完全替代线条结构。
- 线条应轻、细、稳定。
- 不使用过重黑色漫画描边。

## 4.2 脸部与五官

- 保持明确的现代日系二次元美少女比例。
- 眼睛较大，虹膜清楚，高光干净。
- 睫毛与上眼线存在感明确，但不过度浓重。
- 鼻子与嘴处理轻巧。
- 不强化鼻梁、唇部和面部骨骼到半写实程度。
- 面部应保持柔和、清甜、亲和。
- 不自动变成成熟冷艳、锐利或真人化脸型。

## 4.3 头发

- 以**大块、明确的发束**组织整体流向。
- 再用少量自然细发丝补充层次。
- 不生成大量均匀、程序化、互相平行的“AI 发丝”。
- 发色通过柔和渐变与局部高光表现通透感。
- 不使用强金属高光或油亮塑料高光。

## 4.4 上色

- 整体明度偏高。
- 色块干净、清楚。
- 阴影面积克制。
- 暗部不脏、不灰、不死黑。
- 使用柔和但明确的冷暖变化建立层次。
- 复杂度应来自服装结构，而不是噪点、纹理和过量装饰。

## 4.5 光影

- 可以柔和、梦幻，但不能把主体边缘融掉。
- 人物脸部、发型、服装与鞋履始终保持清晰可读。
- 高光集中在真正需要表现材质的位置。
- 不使用大面积雾化掩盖结构。
- 不使用强 Bloom 把星饰、发丝和服装边缘全部连成发光区域。

## 4.6 材质

材质差异优先通过：

- 色块
- 边缘
- 高光形状
- 明暗变化
- 透明度
- 局部反射

来表现。

禁止依赖：

- 全局噪点
- 写实皮肤纹理
- 纸张颗粒
- 胶片颗粒
- 复杂贴图
- 大面积金属 / 塑料高光

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# 5. 星尘角色化画风硬锁

## 5.1 脸部

- 星尘始终保持甜美、轻柔、亲和。
- 可以根据剧情出现严肃、平静、疲惫、思考或成熟表情。
- 表情变化不等于换脸。
- 不自动变成成熟冷艳型、御姐型或半写实脸。

## 5.2 银紫长发

- 基础发色固定在银紫至淡薰衣草范围。
- 整体明度较高。
- 发量充足、轻盈、柔软。
- 大发束层次清楚。
- 允许环境光使发色产生冷暖变化。
- 不得漂移成纯白、纯灰、纯粉或深紫发。

## 5.3 金瞳

- 金色至琥珀金。
- 虹膜亮度较高。
- 高光清楚。
- 夜景与暗色服装中仍要维持角色识别。
- 不变成棕色、红色或暗灰色眼睛。

## 5.4 服装复杂度

- 可以华丽，但要有明确主次。
- 高细节区域只集中在少数视觉中心。
- 星饰、链条、蝴蝶结、透明纱不平均铺满全身。
- 复杂服装仍必须能清楚分辨：
  - 主体衣料
  - 裙层
  - 透明层
  - 饰品
  - 鞋履
  - 愿星核 / 武器

## 5.5 星尘整体观感

无论处于：

- 初愿
- 星愿武装
- 星辉
- 星愿舞台
- 蚀愿 IF
- 日常服
- 特殊组合测试

都应保留星尘本人的：

- 清甜
- 梦幻
- 通透
- 轻盈
- 柔和
- 亲和

暗色服装不等于整体黑化；战斗状态不等于把脸、头发和画风全部硬化。

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# 6. 背景与特效

- 背景可以是室内、街道、舞台、城市夜景、自然环境或幻想空间。
- 背景绘制语言必须与人物保持同一套现代日系二维插画体系。
- 背景可以提供环境光，但不应把人物强行拉向写实电影感。
- 星星、粒子、流星、轨迹、Bloom 与光斑都属于辅助效果。
- 背景特效不能遮盖人物脸部、愿星核、主要服装结构和鞋履。
- 不因背景是夜景就自动整体压暗。
- 不因场景华丽就同步增加人物服装装饰密度。

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# 7. 连续生图 / 编辑继承规则

当任务仅要求：

- 换姿势
- 换手势
- 换表情
- 换镜头
- 换场景
- 改人物位置
- 改动作
- 更换服装
- 更换鞋履
- 跨形态服装 / 鞋履组合测试

默认继续继承：

- 角色身份
- 星尘脸部基线
- 银紫发
- 金瞳
- 左眼下小痣
- 一级画风基准
- 二级星尘画风落地效果

如果只改服装或鞋履，不得顺带重做：

- 脸型
- 五官比例
- 头发画法
- 皮肤渲染
- 整体线条
- 上色方式
- 二次元程度

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# 8. 明确禁止的画风漂移

除非任务明确要求，否则禁止自动转成：

- 半写实 / 真人感
- 华丽手游立绘式厚重渲染
- 韩系厚涂
- 油画式厚涂
- 奇幻绘本式重纹理
- 摄影质感
- 3D / CG 渲染
- 强电影级体积光
- 复古纸张质感
- 胶片颗粒
- 全局噪点
- 强烈做旧
- 大面积柔焦
- 过量 Bloom
- 暗部大面积压黑
- 发丝程序化细分
- 全身塑料高光
- 写实皮肤与毛孔表现

同时禁止把“梦幻感”理解成：

- 所有边缘都发光
- 所有颜色都雾化
- 所有暗部都变成紫黑
- 所有服装都增加大量星星、金链与粒子
- 背景复杂度压过人物

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# 9. 后续并入主 Design Bible 的规则

后续将本文件内容并入主 Design Bible 时建议：

- 放在 `IMAGE STYLE LOCK` 之后。
- 保留三张视觉参考图。
- 一级图正式标注为：
  - **Style Origin / 一级画风基准**
- 两张星尘图正式标注为：
  - **Stardust Style Verification / 二级画风验证**
- 保留“只继承画风，不继承参考图角色 / 服装 / 鞋履 / 场景”的说明。
- 后续新增参考图时，必须明确其属于：
  - 一级画风基准替代图
  - 二级星尘画风验证图
  - 局部材质 / 光影补充参考
- 不应无分类堆叠大量参考图，否则会降低视觉规范的权威性。
